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PIANO
OMEGA
Al
vostro ingresso, le guardie, temendo si tratti dello Spectre, fuggiranno
a gambe levate; scendete col montacarichi ed eliminate la guardia rimasta
dietro la console, poi consultate il terminale di destra per avere informazioni
su tutti i prigionieri, in particolare su Oliakov. Con il terminale di
sinistra alzate la gabbia 08, contenente il povero Oliakov, che ormai
pare avere perso completamente il senno; parlate con questo pazzo e poi
apritegli la gabbia con il pulsante rosso. Esaminate la serranda abbassata,
poi provate ad alzare e riabbassare la gabbia 11. Parlate con Oliakov,
eventualmente minacciandolo, fino a quando non vi proporrα il gioco dei
segreti; accettate di giocare e rivelategli un segreto falso. Finito il
dialogo, nel quale Oliakov vi svelerα la destinazione di Nagarov, parlategli
di nuovo e stavolta proponetegli voi un gioco: il divertentissimo gioco
degli aeroplani (cosa deve fare un agente segreto per tirare a campareà
sigh!). Guidate Oliakov sulla piattaforma 11, poi alzatela e tiratelo
nuovamente gi∙; dopo essersi divertito immensamente (ri-sigh!), il pazzo
vi dirα che Φ il vostro turno. Salite velocemente sulla piattaforma 11,
aspettate che si alzi, poi saltate verso la balconataà ce lÆavete fatta!
Scendete le scale, entrate nella porta a destra e premete tutti i pulsanti
rossi presenti sulle strane colonne, per rivelare degli esseri mutanti.
Di
qui a poco entrerα Nagarov in persona con la piccola Alexandra, di cui
si farα scudo, impedendovi di sparare. Parlate di tutti gli argomenti
disponibili per apprendere i folli piani del malvagio dittatore, poi
Nagarov se ne andrα e voi non potrete fare nulla per fermarlo. Seguite
Nagarov fuori dalla stanza, scoprendo che nel frattempo Φ scomparso;
tornate nella sala dei mutanti e convincete il tecnico, apparso nel
frattempo, ad aprirvi la porta a sinistra della sala principale usando
le proprie impronte digitali. Seguite il tecnico e attraversate la porta
precedentemente chiusa eà non Φ possibile! La stanza Φ deserta e non
si vedono altre uscite. Esaminate il terminale dei radar, poi lÆarmadio
di metallo, e infine andate nella zona a destra ed esaminatela; potrete
intravedere qualcosa sul fondo.
Esaminate nuovamente
lÆarmadietto e apritelo, poi esaminate il fucile per rivelare un passaggio
segreto. Entrate nel tunnel e salite le scalette per arrivare allÆeliporto,
dove assisterete alla partenza dellÆelicottero di Nagarov. Mandate un
messaggi a Chi, chiedendole di fornirvi la posizione di Nagarov, poi
leggete il messaggio di risposta, dal quale capirete che i sistemi radar
sono stati manomessi dal nemico. Parlate con lo spaventatissimo tecnico
sul tetto, fatevi dire la password della console radar, tornate gi∙
nella sala del passaggio segreto e inserite la password ôValentinaö.
Accesso negato! Mmmh, proviamo allora con ôEvaöà bingo! Eliminate i
disturbi e accumulate pi∙ informazioni possibili, poi aprite i messaggi,
tra i quali si trova il nuovo messaggio di Chi. Salite nuovamente su
allÆeliporto e Chi Ling passerα a prendervi con lÆelicottero.
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