PIANO OMEGA
Al vostro ingresso, le guardie, temendo si tratti dello Spectre, fuggiranno a gambe levate; scendete col montacarichi ed eliminate la guardia rimasta dietro la console, poi consultate il terminale di destra per avere informazioni su tutti i prigionieri, in particolare su Oliakov. Con il terminale di sinistra alzate la gabbia 08, contenente il povero Oliakov, che ormai pare avere perso completamente il senno; parlate con questo pazzo e poi apritegli la gabbia con il pulsante rosso. Esaminate la serranda abbassata, poi provate ad alzare e riabbassare la gabbia 11. Parlate con Oliakov, eventualmente minacciandolo, fino a quando non vi proporrα il gioco dei segreti; accettate di giocare e rivelategli un segreto falso. Finito il dialogo, nel quale Oliakov vi svelerα la destinazione di Nagarov, parlategli di nuovo e stavolta proponetegli voi un gioco: il divertentissimo gioco degli aeroplani (cosa deve fare un agente segreto per tirare a campareà sigh!). Guidate Oliakov sulla piattaforma 11, poi alzatela e tiratelo nuovamente gi∙; dopo essersi divertito immensamente (ri-sigh!), il pazzo vi dirα che Φ il vostro turno. Salite velocemente sulla piattaforma 11, aspettate che si alzi, poi saltate verso la balconataà ce lÆavete fatta! Scendete le scale, entrate nella porta a destra e premete tutti i pulsanti rossi presenti sulle strane colonne, per rivelare degli esseri mutanti.

Di qui a poco entrerα Nagarov in persona con la piccola Alexandra, di cui si farα scudo, impedendovi di sparare. Parlate di tutti gli argomenti disponibili per apprendere i folli piani del malvagio dittatore, poi Nagarov se ne andrα e voi non potrete fare nulla per fermarlo. Seguite Nagarov fuori dalla stanza, scoprendo che nel frattempo Φ scomparso; tornate nella sala dei mutanti e convincete il tecnico, apparso nel frattempo, ad aprirvi la porta a sinistra della sala principale usando le proprie impronte digitali. Seguite il tecnico e attraversate la porta precedentemente chiusa eà non Φ possibile! La stanza Φ deserta e non si vedono altre uscite. Esaminate il terminale dei radar, poi lÆarmadio di metallo, e infine andate nella zona a destra ed esaminatela; potrete intravedere qualcosa sul fondo.

Esaminate nuovamente lÆarmadietto e apritelo, poi esaminate il fucile per rivelare un passaggio segreto. Entrate nel tunnel e salite le scalette per arrivare allÆeliporto, dove assisterete alla partenza dellÆelicottero di Nagarov. Mandate un messaggi a Chi, chiedendole di fornirvi la posizione di Nagarov, poi leggete il messaggio di risposta, dal quale capirete che i sistemi radar sono stati manomessi dal nemico. Parlate con lo spaventatissimo tecnico sul tetto, fatevi dire la password della console radar, tornate gi∙ nella sala del passaggio segreto e inserite la password ôValentinaö. Accesso negato! Mmmh, proviamo allora con ôEvaöà bingo! Eliminate i disturbi e accumulate pi∙ informazioni possibili, poi aprite i messaggi, tra i quali si trova il nuovo messaggio di Chi. Salite nuovamente su allÆeliporto e Chi Ling passerα a prendervi con lÆelicottero.